漏洞信息详情
Godot 缓冲区错误漏洞
漏洞简介
Godot是一款跨平台的游戏引擎。该引擎支持通过统一界面创建2D和3D游戏。
Godot v3.2版本存在缓冲区错误漏洞,该漏洞源于加载tga图像文件时不适当的边界检查造成的。根据应用程序的上下文,攻击向量可以是本地的或远程的,并可能导致代码执行和/或系统崩溃。
漏洞公告
目前厂商已发布升级补丁以修复漏洞,补丁获取链接:
https://github.com/godotengine/godot/pull/45701/commits/403e4fd08b0b212e96f53d926e6273e0745eaa5a
参考网址
来源:MISC
链接:https://github.com/godotengine/godot/pull/45701
来源:MISC
链接:https://github.com/godotengine/godot/pull/45701/commits/403e4fd08b0b212e96f53d926e6273e0745eaa5a
来源:nvd.nist.gov
链接:https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2021-26826
受影响实体
暂无
补丁
- Godot 缓冲区错误漏洞的修复措施<!--2021-2-8-->
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